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Poderes Arrancar
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Poderes Arrancar
Bala: La Bala (虚弾(バラ)literalmente "Bala de Hollow") es una técnica exclusiva de los Arrancar que usan como alternativa al Cero, siendo algo más débil que éste pero unas veinte veces más rápido. El usuario es capaz de condensar su presión espiritual y lanzarla desde su puño como si de una bala se tratase. Tras realizar este ataque, se pueden ver algunas chispas de color rojo en las manos del Arrancar. Cero: El Cero (虚閃(セロ)literalmente "Fogonazo de Hollow") es el ataque básico de todos los Hollow a partir de la fase Gillian y una técnica que poseen todos los Arrancar. Consiste en el lanzamiento de una descarga de energía color rojo carmesí de mucha potencia, capaz de llegar a desintegrar al objetivo si la diferencia de poder es altamente significativa. La parte del cuerpo que pueda lanzar el Cero en el caso de los Arrancar variará de un individuo a otro siendo generalmente convocado en la mano. Al contrario que la Bala, el Cero requiere unos segundos para ser cargado antes de que salga disparado hacia su objetivo. Cero Personalizado: Un cero particular que cada arrancar desarrolla a partir de algunos años de existencia. Se trata de un cero con un atributo extra, ya sea un cambio de color, potencia de penetración, rango o trayectoria. Gran Rey Cero: Gran Rey Cero (王虚の閃光 (グラン・レイ・セロ)literalmente "Fogonazo Real de Hollow"). Un Cero exclusivo de los Espada, que se realiza al mezclar unas gotas de sangre del propio Arrancar con su Cero, dando como resultado un ataque mucho más rápido, poderoso y extenso que un Cero convencional. Este Cero requiere aún más tiempo para su detonación. Cero Oscuras: Cero Oscuras (黒虚閃 (セロ・オスキュラス)literalmente "Fogonazo Negro de Hollow"). El Cero Oscuras es un Cero de color negro con un rango de ataque mucho mayor que el de un Cero común, y con un tremendo poder destructor. Este Cero solo puede ser disparado por un Espada cuando su Resurrección ha sido liberada. Tarda lo mismo que un Cero normal en poder ser detonado. Hierro: El Hierro (鋼皮(イエロ) literalmente "Piel de Hierro") es una técnica propia de los Arrancar con la cual se puede condensar la energía espiritual del usuario por encima de la piel, creando una protección con una resistencia tal que es capaz de bloquear incluso el ataque de una Zanpakutō. Dependiendo del nivel de poder del Arrancar, su Hierro tiene un poder variable. Negación: La Negación (反膜(ネガシオン) literalmente "Membrana de Rechazo") es una habilidad empleada por los Gillian para rescatar a sus aliados. Se trata de un estrecho prisma rectangular de luz que envuelve al objetivo y lo lleva a la dimensión donde se encuentra el usuario de la técnica, haciendo que sea totalmente imposible atacarle en este estado. Caja Negación: Cada uno de los Espada cuenta con un artefacto especial llamado Caja Negación (反膜の匪(カハ・ネガシオン) literalmente "Membrana de Rechazo del Asaltante") capaz de simular los campos de fuerza de la Negación, a fin de castigar a sus subordinados, de ser necesario. La Caja Negación tiene el aspecto de un cubo que, al ser activado, lo atrapa en una dimensión alternativa de la que sólo pueden llegar a escapar los Arrancar más poderosos al cabo de unas horas. Pesquisa: La Pesquisa (探査回路(ペスキス)literalmente "Circuito de Investigación") es el equivalente de los Arrancar a la capacidad de los Shinigamis de sentir los focos de energía espiritual a gran distancia. Parece funcionar de forma similar a un sonar, y requiere un estado de meditación por parte del usuario para poder llevar a cabo esta técnica correctamente. Sin embargo, algunos Arrancar con esta habilidad tan desarrollada son capaces de detectar hasta la más mínima fluctuación en el reiatsu ajeno constantemente. Sonido: El Sonido (響転(ソニード) literalmente "Revolución Resonante") es una técnica exclusiva de los Arrancar, y equivalente al Shunpo de los Shinigamis, que les permite moverse a grandes velocidades, haciendo que sus desplazamientos apenas puedan seguirse con la vista. |
Rey Espíritu- Administrador
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